消逝的光芒阴影噪点怎么去除 提高帧数去阴影噪点方法
一、消逝的光芒阴影噪点怎么去除 提高帧数去阴影噪点方法
方法介绍:
复制游戏目录X:\Dying Light\DW下的Data0.pak到 我的文档(Documents)\DyingLight\out下,然后将其重命名为Data0.zip并解压到当前文件夹得到DATA文件夹,将data\scripts下的varlist_performance.scr重命名为varlist_performance.txt,打开之后将第二项(i_shadows_sun_on, 1)中的
1改为0,保存,然后再重命名回来即varlist_performance.scr。
进游戏发现阴影就没了,对于一般配置提升20帧差不多吧。
去噪点就是找scripts下的varlist_filmgrain.scr和varlist_noise.scr用txt打开然后讲里面各项的数值改为0.0。
二、一只肥胖的,戴着太阳帽,拿球拍的狗用英语怎么写
A fat dog with wearing sun hat and taking a pak.
三、火炬之光洗点药水!
将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工。
*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的NPC。
需要准备的MOD制作工具:
1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)
2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:Blender。
要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。 《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是OGRE,一个开源免费的3D游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。
官方去下载一个( ),这个软件是遵守GNU开源的跨平台3D软件,支持平台有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/ xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X等等你可以在以上任何平台下制作《火炬之光》的MOD。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持OPENGL/DX 2种渲染模式。
2)然后你需要Python脚本语言库。
《火炬之光》这款游戏是采用Python脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址: 如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载:
3)然后你需要OgreCommandLineTools,
进入 主页后,选择下面OgreCommandLineTools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。 (支持全系列windows操作系统)
4)你需要BlenderImport模型导入工具。
官方下载地址
5)你最后需要BlenderImport模型导出工具。
详细的安装方法:
1.首先安装python,然后安装blender
2.再安装OgreCommandLineTools
3a.准备好blender的导入脚本ogre_import.py (上面第四部BlenderImport提供的下载地址)
3b.编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。
例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)
(发现无法修改这段路经论坛的问题。。。。。
IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C:\\OgreCommandLineTools\\OgreXmlConverter.exe
(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)
自己在C:\\和OgreXmlConverter.exe前后加上号)
保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内,例如: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
4.解压缩游戏目录内的Pak.zip压缩文件.
5.在media\models\barrel目录内就是游戏的所有模型文件,现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。
6.启动blender 3D软件,进入后按下X键取消方框显示,选择倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式,选择你需要的模型,比如: barrel.MESH.
7.编辑完成后导出OGRE.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。
例图: 将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工。
*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的NPC。
需要准备的MOD制作工具:
1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)
2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:Blender。
要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。 《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是OGRE,一个开源免费的3D游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。
官方去下载一个( ),这个软件是遵守GNU开源的跨平台3D软件,支持平台有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/ xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X等等你可以在以上任何平台下制作《火炬之光》的MOD。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持OPENGL/DX 2种渲染模式。
2)然后你需要Python脚本语言库。
《火炬之光》这款游戏是采用Python脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址: 如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载:
3)然后你需要OgreCommandLineTools,
进入 主页后,选择下面OgreCommandLineTools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。 (支持全系列windows操作系统)
4)你需要BlenderImport模型导入工具。
官方下载地址
5)你最后需要BlenderImport模型导出工具。
详细的安装方法:
1.首先安装python,然后安装blender
2.再安装OgreCommandLineTools
3a.准备好blender的导入脚本ogre_import.py (上面第四部BlenderImport提供的下载地址)
3b.编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。
例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)
(发现无法修改这段路经论坛的问题。。。。。
IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C:\\OgreCommandLineTools\\OgreXmlConverter.exe
(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)
自己在C:\\和OgreXmlConverter.exe前后加上号)
保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内,例如: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
4.解压缩游戏目录内的Pak.zip压缩文件.
5.在media\models\barrel目录内就是游戏的所有模型文件,现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。
6.启动blender 3D软件,进入后按下X键取消方框显示,选择倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式,选择你需要的模型,比如: barrel.MESH.
7.编辑完成后导出OGRE.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。
例图:
对于只会3dsmax软件的朋友怎么办?
我这里也提供一个方法,用国外玩家自己写的一个插件,就可以导入到3dsmax之中,不过游戏的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保证有最好的显示效果。
《火炬之光》3dsmax导入插件下载:
使用方法:
1.用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。
例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml
2.打开3dsmax
3.运行Max Script (脚本)选自我的脚本
4.然后选择Alchemist.MESH.xml导入
5.选显示贴图( it is the body.jpg )
示例图: