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音乐艺术: 阳春白雪 曲高和寡 余音绕梁
文学艺术:脍炙人口 阳春白雪 妙笔生花
书法艺术:笔走龙蛇 龙飞凤舞
建筑艺术:雕梁画栋 古色古香 巧夺天工
老师说过啊 我答案是对滴

学室内设计的还可以做什么工作?

工装方面或者家装方面。可以从事3D建模师室内设计师或者渲染师、软装设计师、公装设计师、绘图员、自己创业。
工装方面岗位很多,有设计师,绘图员,业务员,监理等等,相对于家装来说对学历各方面要求高些,当然待遇也好一些。如果做家装,也是可以做设计师或者绘图员,设计师要求自身谈业务的能力要强的,这个行业对学历不太高。家装一般都是按基本工资和提成来算工资,基本工资不高,主要靠提成的。



扩展资料:

建模阶段

前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
参考资料来源:百度百科-3D建模