UG建模中螺纹的画法? UG螺纹画法?
一、UG建模中螺纹的画法?
日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。
1、首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值。
2、点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。
3、然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。
4、得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。
5、选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去.
6、然后点击确定,螺纹就做出来了,如图.
7、这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图.
8、点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置.
9、在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。
10、然后就得到了局部的螺纹,如图.
二、UG螺纹画法?
1、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。
2、之后在上面的主页命令下找到孔。
3、在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。
4、选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。
5、之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
6、选好打孔点之后点击软件左上角的完成。之后预览一下没有问题之后点击确定即可完成螺纹孔的操作。
三、通孔螺纹画法?
画通孔螺纹时,孔的内径,也就是螺纹的齿顶直径用粗实线表示,齿底用细实线表示
四、内螺纹孔画法?
1,首先用点划线画出中心线。
2,以中心线为轴线平行5mm对称画二条粗实线。
3,螺纹端头画垂线与两实线相交。
4,以中心线为轴线平行约3.5mm画二条细实线(螺纹底径)。
5,端头尖角倒约1.6mm45度倒角二处。螺纹部分完成。螺纹头部按标准画。
五、通孔螺纹和盲孔螺纹孔画法?
通孔螺纹的中心线穿过结构,然后两边以螺纹的内径均分画两根粗实线到结构底部并相交,再以螺纹的外径画二根细实线也到结构底部并相交代表螺纹,画延长线尺寸线标注螺纹;盲孔螺纹的画法相似,粗实线不画到底部根据要求底部留多少就只画多少,然后两根粗实线向中心线以钻头角度45~60度相交中心线,细实线画至粗实线直线处,并画退刀槽,画延长线尺寸线标注螺纹。
六、cad中m5的螺纹孔画法?
1.
先画链接4个螺孔的分度圆,用细点划线。
2.
画其中一个螺孔时先画极坐标线夹角45度,然后画第一个螺孔,细实线的直径是6mm粗实线是5mm,然后把细实线的1/4打断,这样就画好了,
3.
最后就是圆周整列了,这样4个螺孔就画好了。
七、UG创建的螺纹孔没有螺纹?
UG里边创建的螺纹特征有符号螺纹和特征螺纹两个选项,你的截图属于符号螺纹,选中螺纹特征编辑选择特征螺纹,即可出现螺纹,但会消耗计算机硬件资源,一般不采用特征螺纹,都是符号螺纹。
八、cad螺纹孔怎么画法?
1、画一个圆柱体。底面半径等于顶面半径。
2、画一个螺旋线,螺旋线底面、顶面半径等于圆柱体半径。设置螺纹高度。(在特性里面可以调整)X 炸开 螺旋线。
3、调整UCS把UCS Z轴调整到与螺旋线一端方向相同。 X Y轴与螺旋线垂直。
4、在螺旋线一端画一个小圆,并生成面域。
5、拉伸小圆 按路径拉伸,以螺旋线为路径。生成三维螺旋体。
九、内螺纹不通孔画法?
画内螺纹时,对于不穿通的螺孔,钻孔深度一般是指表平面到钻孔的尖底上平面的深度;螺孔深度是指有螺纹的部分的深度。 在画投影为圆的螺纹图中,3/4圈好象没有要求,可以把口(就是那不画的1/4圈)..
十、内螺纹通孔画法?
不穿通螺纹孔画法 分为剖开画法和不剖画法,需要注意的是,剖面线画到粗实线,螺纹终止线用粗实线,大径用细实线,小径用粗实线。