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16sw螺纹的画法? sw中斜接法兰的画法?

一、16sw螺纹的画法?

Solidworks2016画实体螺纹简单方法1.使用特征-旋转凸台/基体画出想要螺丝3D(没有螺纹的)。

2.点击插入-特征-螺纹线,开始插入螺纹。

二、sw中斜接法兰的画法?

首先要选择截面或者是一个面边线 我点击法兰然后进行拉伸,编辑就可以

三、UG建模中螺纹的画法?

日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。

1、首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值。

2、点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。

3、然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。

4、得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。

5、选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去.

6、然后点击确定,螺纹就做出来了,如图.

7、这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图.

8、点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置.

9、在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。

10、然后就得到了局部的螺纹,如图.

四、sw虚线的画法?

画线是左边选择构造线,或者画好实线后按ALT+CKE可以实线和虚线的快速切换。

五、sw中各种螺纹孔的区别?

一、底孔深度不同:1、正常的螺纹孔深度较深, 有益于螺纹加工;2、底部螺纹孔的底孔深度比较小;3、直管螺纹孔底孔深度较大,有利于安装;二、加工不同:1、正常的螺纹孔加工面较粗糙,精度要求不高;2、底部螺纹孔加工面较光滑,螺纹深度也较深,精度要求比较高;3、直管螺纹孔加工面介于二者之间

六、螺纹的画法?

举例说明:按规定画法,绘制螺纹的主 、左两视图(1:1)。

(1)外螺纹 大径6 、螺纹长14、螺纹倒角2X45 。

(2)内螺纹 大径6 、螺纹长14、螺纹倒角2X45 。

2. 将(1)的外螺纹调头,旋入(2)的螺孔,作螺纹连接画法的主视图。

3. 根据给定的螺纹要素(如公称直径即大径6毫米,长度14毫米),标注螺纹的标记和代号。

七、sw中怎么添加梯形螺纹?

在SolidWorks中添加梯形螺纹的方法:1、打开Solidworks,点击“新建”,然后选择“零件”。2、点击“特征”,然后点击“螺纹”,在弹出的对话框中选择“其它螺纹”选项卡,双击“梯形螺纹”。3、输入必要的螺纹信息,包括外径、螺距、螺纹根数等,然后点击“确定”按钮。4、系统将自动生成梯形螺纹。如果要改变位置,可以通过移动“特征”中的梯形螺纹来实现。5、完成梯形螺纹的添加操作后,用户可以点击“保存”按钮,将添加的梯形螺纹保存下来,以便日后使用。

八、sw中怎么拉伸螺纹线?

拉伸的弹簧你可以在装配体里面插入零件,使弹簧的螺旋线约束在要装配的零件上,这样弹簧就能跟着装配体其他零件的变化而变化了。

先画螺旋线,然后建立平面画两端的图形,然后用组合曲线把所有曲线合并,然后画圆,扫描!给你发了你查收一下!

这就一个扫描就可以了。

先画一个圆。再点特征——曲线——螺纹线。就可以生成螺纹线了。 再画一个圆。

最后扫描就可以了。 可以用迈迪工具集来做弹簧,或者用其他的标准件库。

九、sw2015中怎么生成螺纹?

我知道的 2种方法 1种是画出螺纹牙的断面图然后“切除-扫描” 特征。生动一些。

2是 符合国标机械制图标准的,用装饰螺纹线(在插入-注解-装饰螺纹线)选择外径(边线)设置螺纹长度和底径。 注意:在工具--选项-系统选项栏下面的文件属性--注解显示--装饰螺纹线和上色的装饰螺纹线 前面要勾选。

十、sw物料柜画法?

步骤:

一、用草图画好图形,阵列出多个。

二、用拉伸功能进行拉伸,得到货架的脚。

三、用草图画好矩形,阵列出多个。

四、用拉伸功能进行拉伸,得到货架的垂直的柱子。

五、用拉伸功能进行拉伸,得到货架的横向的柱子。

六、用阵列功能,将货架的横向的柱子进行阵列,得到多层货架。

七、用草图画出侧边的连接柱。进行拉伸。

八、侧面的支撑连接完成。

九、进行阵列。单排货架已完成。

十、渲染看看效果,即可完成物料柜画法。